Hlavn� menu >>> Admini | Pravidla | N�vod | P��kazy | Postavy | V.I.P. | Extra V.I.P.

DeathRun: N�vod

Ke�e ve�a �ud� nevie ako spr�vne vyu��va� hrdinov, rozhodol som sa nap�sa� tento mini n�vod. V hre ide o to aby sa hrdinovia pomocou svojich schopnost� dostali cez pasce priamo k Jokerovi. Joker im t�to cestu samozrejme znepr�jem�uje �i u� hl�kami a smiechom alebo svojimi diabolsk�mi pascami v menu. V hre zasadenej do �t�lu Batmana si m��ete vybrat 7 hrdinov. Existuje viacero strat�gii a na ka�d� mapu sa hodia niektor� hrdinovia viac in� menej. Ka�dop�dne hra je vyv�en� tak�e s ka�d�m hrdinom je mo�n� prejs� cel� mapu.

Syst�m hry:

Hra m� 2 �asti. V prvej sa hr��i sna�ia dosta� cez v�etky pasce, druh� ta pr�jemnej�ia, hr�� ktor� prejde v�etky pasce sa pok��a zabi� Jokera. Na za�iatku kola hr��i dostan� �ivoty 4 pre ne VIP, 8 pre VIP a 12 pre Extra VIP. Po ka�dej smrti sa m��u o�ivi� k�m nemin� v�etky �ivoty. Potom musia po�ka� do za�iatku �al�ieho kola. Recconect v�m �ivoty neprid�.

N�vody na jednotliv�ch hrdinov / Jokera:

Joker:

Ur�ite na za�iatku kola neplytvajte s schopnos�ami. Sp���anie pasc� si dobre premyslite. Odpor��am kombinova� pasce z menu s pascami v mape. Napr�klad pred �a�k�mi skokmi p���a� zemetrasenie. Falo�ne odst�pi� od pasce a ma� pripraven� zmrazenie, potom pr�s� k pasci a v��azne ju spusti�. Oslepenie hr��ov je tie� v�tan� v�hoda, najm� ak hr��i stoja na pohybuj�cich sa objektoch. Pasce treba p���a� s rozumom preto�e ka�d� m� nejak� CD. Najv��ou v�hodou Jokera je ultimate apokalypsa ktor� ja osobne p���am ak sa hr��i dostan� do stredu mapky. Druh� ult�m�tna v�hoda je Klon. Joker ktor� nest�ha si m��e vyrobi� svoj klon, m��e si dokonca vybra� ktor� hr�� sa n�m stane. Ak sa aj nejak� hr�� dostane k Jokerovi, nemus� to hne� znamena� koniec kola. Joker ma v z�lohe hne� nieko�ko zbran�. Po�as cel�ho kola si ale Joker mus� d�va� pozor na Robocopa ktor� sa teleportom m��e razom dosta� k nemu.

Hellboy:

V�hody tohto hrdinu s� nesporne zauj�mav�, na za�iatku ma 125 hp. Po prejden� celej mapy m��e pou�i� ultimate Obrovsk� s�la. Prid� v�m to 200 hp a 200 armor. Joker u� nem� �ancu. Ultimate tohto hrdinu pou��vajte len pri jokerovi, in�� to nem� zmysel.

Spiderman:

Jeho vysok� a dlh� skoky v�m neraz zachr�nia �ivot. Od z�kladu m� trochu zn��en� gravit�ciu �i�e dosko�� �alej ako zvy�n� hr��i. Po pou�it� ultimate sa mu gravit�cia zn��i radik�lne. Odpor��am ultimate pou��va� na presko�enie pasc� ktor� s� naro�n�. Popr�pade u� jokerom spusten�ch pasc�.

Jar Jar:

Jeho r�chly beh v�m mnohokr�t zachr�ni �ivot, �i pom��e presko�i� �a�k� prek�ky. Tento hrdina je o r�chlosti, va�ou najv��ou v�hodou je to �e joker nest�ha zareagova� na va�e �iny. Ultimate obrovsk� r�chlos� je vhodn� po��va� na dlh��ch rovink�ch �i na preskakovanie pasc�. Osobne odpor��am pou�i� ultimate hne� na za�iatku a prebehn�� tak prv� pasce sk�r ako ich joker stihne spusti�.

Ali � G:

Tento hrdina nem� �iadne v�hody v podobe r�chlosti alebo gravit�cie. No po pou�it� ultimate sa z neho st�va nezastavite�n� stroj. Jeho ultimate je auto B-HOP ktor� v�s zr�chli a umo�n� v�m �ahko presk�ka� jokerove pasce. BHOP je vhodn� pou��va� na preskakovanie pasc� s viacer�mi �as�ami.

Rikku:

�iadne v�hody po zvolen� postavy vynahr�dza super schopnos� nevidite�nos�. T� sa oplat� pou��va� kdeko�kvek, hlavne v�ak pri z�vere�nej f�ze pri jokerovi. D�te si nevidite�nos� a nabehnete na jokera. Rikku je prakticky jedin� hrdina ktor� dok�e sejmnu� jokera len p�s�ami. Je to naozaj z�bavn�. Pri vyu�it� nevide�nosti ke� sa na v�s joker priamo pozer� odpor��am chv��ku po�ka� k�m spust� pascu. Ve�kou v�hodou je to �e joker v��inou spust� viac pasc� za sebou v domnen� �e ste to u� pre�li.

Robocop:

1 z 2 ultim�tnych hrdinov. Po zvolen� postavy dostanete do ruky deagle s 1 n�bojom, n�zku gravit�ciu a 200 hp. S t�mto hrdinom je �ahk� prejs� cel� mapu bez straty �ivota. Ultimate teleport v�m m��e skr�ti� cestu a umo�n� v�m pr�s� k Jokerovy od chrbta. No v�ak m�te len 1 hp a zv��en� gravit�ciu. Ak je �ikovn� joker robocop nem� �ancu, no na t�ch menej �ikovn�ch je to skvel� pom�cka.

Batman:

2 z 2 ultim�tnych hrdinov. Po zvolen� postavy sa v�m zv��i r�chlos�. S touto postavou neje probl�m �ahko prejs� cel� mapu. Jeho ultimate oslep jokera je najsilnej��m ultimate v hre. Ke� si to batman spr�vne na�asuje m��e �ahko zdola� ta�k� pasce, popr�pade zabi� jokera bez toho aby ho ten v�bec zbadal. Ultimate sa odpor��a pou��vat pred pascou a chv��ku po�ka�. Joker toti� v��inou pre istotu pascu spust�.

Taktika nezvolenia si postavy:

Osobne to vyu��vam dos� �asto. Na za�iatku kola si nezvol�m postavu, ale �ak�m a postavu si zvol�m a� pri najbli��ej prek�ke. Ide o to �e takto si m��ete u�ah�i� cestu za cie�om.

Vy�k�vacia taktika

Budete dovtedy nazna�ova� �e idete pascu presko�i� a� sa joker raz pom�li a spust� pascu sk�r. Pri tejto taktike m��ete vyu�i� chv��kov� nepozornos� jokera vyu�i� ultimate svojej postavy a r�chlo pascu prejs�. Najlep�� na t�to taktiku je robocop alebo spiderman, s ich gravit�ciu sa �ah�ie robia falo�n� v�pady.

Taktika Leeeeerooooyyyy

Moja ob��ben�, po zvolen� postavy sa rozbehnete a nezastanete k�m nedobehnete k jokerovi alebo v�s nesejme nejak� pasca. Najlep��mi hrdinami na t�to taktiku s� Batman a Jar Jar. S ich r�chlos�ou sa �ahko prebojujete do �ela. Vhodnou m��e by� aj Rikku po pou�it� nevidite�nosti. �i napr�klad Ali � G s bunnyhopom.

Taktika Pomaly �alej z�jde�

Osobne toto nepreferujem a pri limite 5 minut na kolo ani neodpor��am, ale hra sa d� prejs� aj �t�lom �e si pekne po�k�te k�m joker spust� pascu k�m skon�� pasca a potom cez �u jednoducho prejdete. Popr�pade ho omrz� �akanie a od�de robi� zle in�m hr��om. Na t�to taktiku s� vhodn� v�etci hrdinovia.